Muni Animation MotionMuse: Simplifique a animação de personagens 3D

Muni Animation MotionMuse: Simplifique a animação de personagens 3D

 

Quer criar animações de personagens 3D impressionantes sem uma curva de aprendizado íngreme?  O Muni Animation MotionMuse  está aqui para ajudar! Este conjunto de ferramentas de fácil utilização simplifica o processo de animação, tornando-o acessível tanto para iniciantes quanto para profissionais. Com sua interface intuitiva e ferramentas poderosas, você pode animar personagens complexos sem esforço.

Seja você um animador experiente ou iniciante,  o MotionMuse  dá vida às suas ideias com facilidade.

Pronto para mergulhar na animação 3D? Baixe e instale  o Muni Animation MotionMuse  hoje mesmo. Depois de experimentar, me conte como funcionou para você — a análise cobriu todos os recursos de que você precisava? Comece a animar como um profissional agora mesmo!

Características do Muni Animation MotionMuse

Rigging de Personagem

O MotionMuse fornece ferramentas de rigging/skinning simples e fáceis de usar para vincular rapidamente o personagem a esqueletos existentes ou gerados. Basta selecionar a malha e o esqueleto para atribuir pesos automaticamente para cada junta para cada vértice. O rigging automático suporta rigging de várias malhas para rapidamente revestir várias partes do personagem. Ferramentas de criação de juntas, juntamente com pintura de peso e ajustes de matriz de ligação, permitem ainda que nosso sistema de rigging configure rapidamente o personagem de acordo com seus requisitos precisos.

Retargeting – Transferência de Animação

Retargeting no MotionMuse é uma maneira simples de transferir animação para outro personagem em poucos cliques. Os esqueletos de personagem não precisam ser do mesmo tamanho ou mesmo da mesma topologia para que o retargeting funcione. Basta selecionar os esqueletos de origem e destino e o MotionMuse calculará automaticamente um mapeamento entre eles. O usuário também pode modificar o mapeamento manualmente, se necessário. Uma vez satisfeito, basta iniciar a transferência da animação. O esqueleto de destino pode então ser exportado para um novo arquivo FBX para ser usado no fluxo de trabalho desejado.

Sistema de edição de movimento de corpo inteiro

A edição de movimento no MotionMuse é a maneira mais fácil de editar animações de personagens existentes. Simplesmente exibindo uma trajetória de uma articulação e modificando a trajetória ou seus pontos de controle e/ou tangentes, é possível alterar rapidamente as animações de personagens. As chaves existentes de todas as articulações participantes serão ajustadas automaticamente pelo sistema de edição de movimento. Nosso sistema de edição de movimento faz uso de hardware paralelo utilizando GPUs e CPUs multicore para atualizações interativas.

Full Body Inverse Kinematics

O MotionMuse oferece controle total do personagem implementando o solucionador de Inverse Kinematics de última geração. Não é necessário nenhum outro equipamento do personagem, pois a hierarquia de ossos em si é usada para articular movimentos complexos do personagem. O usuário pode mover rapidamente todo o corpo ou parte dele, com controle instantâneo de quais partes do corpo afetar. O Multi-Character IK permite que os artistas articulem um grande número de personagens instantaneamente para interações fáceis entre personagens.

Esboço baseado em spline para pose

O esboço baseado em spline é uma maneira fácil de posar uma cadeia de articulações rapidamente, simplesmente desenhando em cima delas. O esboço pode ser ajustado rapidamente para posar precisamente as articulações e ossos subjacentes. Tangentes e pontos de controle podem ser ajustados para posicionamento exato. Nosso esboço suporta caneta e dispositivos tablet para aproveitar ao máximo sua visão.

Editor de Curvas para Controle de Movimento

Um Editor de Curvas com todos os recursos permite que o usuário controle com precisão a interpolação entre vários quadros-chave. Com suporte para vários tipos de curvas de interpolação e diferentes tipos de tangentes, você pode ter certeza de obter a repetibilidade e a confiabilidade exatas necessárias para um controle de movimento preciso. Fácil cópia/colagem de chaves e controle livre de cada chave independente tornam este um dos editores de curvas mais fáceis de usar.

Sobreposições de mídia

Diminuir a lacuna entre animação 2D e 3D está alinhado com nossa visão de desobstruir o processo de animação. Conseguimos isso implementando um sistema de sobreposição de mídia. O artista pode criar sobreposições de imagem em vários quadros de tempo e desenhar sobre elas usando dispositivos de mouse/tablet com caneta, ou pode carregar imagens ou vídeos existentes. Ao combinar o personagem subjacente a várias sobreposições de imagem ou sobreposições de vídeo, o artista pode rapidamente atingir sua visão animada.

Associação Obrigatória

Você precisa ser associado para ter acesso a este conteúdo.

Ver os níveis de associação

Já se associou? Acesse aqui

Verifique também

MediaHuman YouTube Downloader v3.9.9.97 (1501) (x64)

Visão geral do MediaHuman YouTube Downloader Há tantas coisas interessantes para serem encontradas no YouTube, …